문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 와리오(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === * '''물기 공격''' '''일반 필살기'''. 발동 시 뜬금없이 입을 크게 벌리는데, 이 때 상대와 접촉하면 그대로 상대를 물고 씹어댄다. 선딜레이는 8프레임이며 입을 벌리는 동안 64프레임(1.067초)까지 지속된다. 깨물 때마다 대미지 2.5%. 뱉어낼 때 대미지 5.0%. 그리고 이것으로 동반 자살도 가능하다. 적이나 물건을 씹을 때마다 방귀가 소량 충전된다. 와리오맨 상태에선 한 번 씹을 때 마다 3%의 대미지를 주고 뱉을 때 10%의 대미지를 주며 날리는 힘도 강해진다. 참고로 폭발물을 먹었을 때 3.0%의 대미지를 입으며 먹고 있는 중 몸 전체에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋부터 상향을 받았는데 투사체를 삼켜서 에너지를 회복할 수 있고 상대를 물때마다 0.6%씩 대미지를 회복할 수 있다. 회복량이 너무나 적어서 실용적인 쓸모는 없는 수준. 물기 공격을 받았을 때 안을 보면 대부분 파이터들은 머리 내지는 상반신 일부 크기가 줄어드는 [[https://youtu.be/HpOfkNMLfZU|모습이 나온다.]] 하지만 동그란 외형의 파이터인 [[커비(스매시브라더스 시리즈)|커비]], [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]], [[푸린(스매시브라더스 시리즈)|푸린]], [[팩맨(스매시브라더스 시리즈)|팩맨]]은 상반신이 줄어들지 않는다.[* 반대로 동키콩, 쿠파같은 큰 캐릭터는 상반신이 안 보일 정도로 줄어든다.] * '''와리오바이크''' '''옆 필살기'''. 메이드 인 와리오 시리즈의 그 바이크를 꺼내 다른 상대를 칠 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.6%~11.2%. 너무 느리게 다니면 대미지를 주지 않으며 방향 전환을 하는 동안 부딪히면 7.0%의 대미지를 준다. 중간에 바이크에서 내리면 바이크가 관성으로 조금 더 가다가 느려져면서 멈추는데, 이 때 부딪히면 3.5%의 대미지를 준다. [[윌리|바이크를 들어올리는]] 순간 8.3%의 대미지를 주며 바이크를 올리며 달리는 동안 5.0%의 대미지를 준다. 바이크로 내려찍기는 무려 13.0%라는 대미지와 함께 100%대에서 죽일 수 있는 넉백을 보이지만 들어올리면 속도가 가속되는지라 맞추기는 어렵다. 바이크를 이용한 트릭은 다방면으로 활용 가능한 만큼 숙련도를 높힐 필요가 있다. 탑승 상태에서는 진행 방향으로 패드를 돌리면 속도가 빨라지고, 진행 반대 방향으로 패드를 돌리면 방향전환을 한다. 바이크를 타는 동안 잡기 버튼을 누르면 탈출 가능하다. 그리고 슬라이드 패드를 위로 올리면 바이크에서 내릴 수 없는 대신 스피드가 잠시 빨라지며 바이크로 내려찍을 수 있다. 바이크는 하나밖에 못 부르며 바이크가 파괴되거나 맵 밖으로 떨어지면 와리오에게 표시가 나고 다시 사용 가능하다. 떨어진 바이크에 다시 옆 필살기를 사용하면 그 바이크를 탈 수 있다. 단, 사용 시 주변을 두리번거려서 빈틈이 커지므로 이것에 주의해야 한다. 공중에서 사용시 약간 위로 떠오르고 내릴 때 점프하며 내리기 때문에 꽤 긴거리를 이동한다. 물기로 먹어서 체력을 회복할 순 있으나 고작 1%라서 큰 의미는 없다. 여담으로 바이크를 탄 상태에서도 어필 등 특정 포즈를 취할 수 있다. 와리오맨 상태에선 속도가 심각하게 빨라지며[* 슈퍼 소닉의 바로 뒤이다.] 충돌 대미지도 14%로 상승한다. 바이크에서 내리면 박스같은 대형 아이템이 되어 상대에게 던질 수 있다. 마을주민과 여울의 넣기/꺼내기에 들어가며 일단 들어갈 경우 마을주민/여울이 다시 꺼내거나 장외되지 않는 한 다시는 못쓴다. 얼티밋에서는 바이크가 폭발, 장외, 혹은 자신이 먹음 등으로 바이크가 없어졌을 때 6초의 쿨타임이 생기는 너프를 먹었다. * '''코르크 스크류''' '''위 필살기'''. 몸을 코르크 돌리는 것 마냥 수직으로 스핀하는데, 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 5.0%, 2타에 1.2%. 3~5타에 1.0%, 막타에 4.0%. 총 6타로 총 합계 시 5.0 + 1.2 + 3.0 + 4.0 = '''13.2%'''로 거의 비슷한 타입인 마리오 보다 '''1.0%''' 대미지가 높다. 하지만 마지막 판정이 의외로 잘 안 맞는데다가 슬라이드 패드를 기울린 쪽으로만 상승해서 맞추기 쉽지 않다. 와리오맨 상태에선 상승 높이가 매우 높아지며 첫 타와 마지막 타밖에 남지 않지만 각각 14%, 총 28%의 대미지를 준다. * '''와리오 방귀''' '''아래 필살기'''. 말 그대로 '''[[방귀]]'''다(...). 선딜은 16프레임. 차지가 안 되어 있으면 아주 규모가 작고 상대가 넘어지는 것으로 끝나지만 차지가 완료되면(게임 내 도움말에 의하면 약 110초) [[크고 아름다운]] 규모와 함께 '''27.0%'''의 엄청난 대미지를 입히며, 와리오는 굉장히 높이 날라간다. 올라가는 와리오에게 부딪히면 20.0%의 대미지를 입는다. 문제는 '''너무 높이 올라가기 때문에''' 풀차지 시 점프 중에 실수로 이거 사용하면 아웃될 수도 있다(....).[* 다른 복귀기들은 높은 지형에서 2단 점프 이후 복귀기의 수직 상승 높이가 어지간히 높은 게 아니면 그럴 일이 없는데 와리오의 방귀만 쉽게 자살이 가능하다.] 그 높이 올라가는 것을 역이용해 아깝긴 하지만 복귀기로 사용 가능하다. 방귀는 기본적으로 시간이 지날 때마다 조금씩 차오르지만 물기 공격으로 아이템을 삼키거나 상대를 깨물면 좀 더 빠르게 차오른다. 또 아웃되어도 충전된 것이 초기화되지 않는다. 와리오맨 변신[* 대난투 X, 4까지의 비장의 무기인 와리오맨. 얼티밋에서 변경된 즉발형은 사용 후 게이지가 일정량 찬다.] 상태에선 충전이 상당히 빨라지고 충전이 하나도 안 되었더라도 상대가 무려 '''기절'''하며 조금 충전됐다면 보통 10~20% 정도의 대미지를 준다. 완충된 상태의 방귀는 무려 '''50%'''라는 대미지와 함께 '''일격필살'''이다. 방귀를 사용할때 바이크를 가격하면 대미지 판정을 약 1초정도 늘릴 수 있다. 이는 대난투가 타격감을 위해 강한 공격에 더 높은 역경직을 부여했기 때문이다. 얼티밋에서는 풀 차지 상태로 상대방에게 적중 시 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기